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¿Qué es Howard Galván?

Escuela Howarts Galván es el proyecto de gamificación de las asignaturas de matemáticas, lengua y música en el curso de 6º en el CEIP Tierno Galván.

 

Esta gamificación es una adaptación de las creadas por Orestes Allueva en su gamificación "El mundo de Harry Potter" y  de Beatriz Cánovas.

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En este proyecto empleamos dinámicas de aprendizaje cooperativo, flipped Classroom y otras mecánicas por puntos en el aula como Class Dojo. La misión principal del alumnado a partir del momento de la implantación del proyecto es completar las diferentes misiones que se le plantean (en forma de tareas, actividades, retos, etc) en diferentes asignaturas, consiguiendo puntos de experiencia por cada una de ellas. Estos puntos de experiencia les harán subir de nivel y mejorar su prestigio como magos o brujas, así como obtener nuevos poderes. A su vez, los puntos de experiencias podrán ser canjeados por galeones, quienes podrán ser intercambiados por cartas mágicas con las que conseguirán ciertas ventajas o beneficios en las sesiones de clase.

 

En Hogwarts Galván, cada niño será elegido para unirse a una casa con el Sombrero Seleccionado. Cada casa está formada por un grupo de estudiantes que necesitan cooperar y trabajar juntos para completar las misiones. Comenzarán en el nivel más básico (siendo Muggles), pero podrán llegar hasta convertirse en profesores de Hogwarts.

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¿Cómo se consiguen los puntos de galeones?

Obtendrás 1 galeón por cada 2 puntos de experiencia. Los galeones son moneda mágica. Podrías usarlos para comprar cartas.

Obtendrás puntos de experiencia por completar misiones y por tener una buena actitud en clase:

- Atención y buena disposición hacia el aprendizaje (tener material preparado al comienzo de la sesión).

- Participación activa en las actividades de clase (participar en debates, participar en las actividades de grupo realizando sus funciones asignadas, mantener un volumen adecuado durante las actividades).

- Trabajo: traer las tareas de casa realizadas, esforzarse en la realización de las tareas de casa y en las realizadas en el aula.

- Compañerismo: Ayudar a los compañeros en la resolución de las dudas planteadas durante la realización de actividades.

 

Esos puntos son individuales y definirán tu nivel como un mago o una bruja. Cuanto mayor sea la cantidad de puntos que tenga, mejor será el mago o bruja.


El promedio de los miembros de los puntos de tu casa será el total de puntos de la casa. La casa con más puntos ganará la Copa de la Casa a fin de año.

 

Los puntos de experiencias serán acumulados en Class Dojo y después de cambiarlos por galeones los podrás usar para comprar cartas. Los puntos de experiencias se irán acumulando por semana y generarán un listado por orden de puntuación que se compartirá en el blog de la web al final de la semana. Solo puede obtener las cartas que pertenecen al nivel en el que se encuentra o al nivel anterior.

Hay varios tipos diferentes de tarjetas:

- Artefactos: muestran objetos mágicos con habilidades especiales. Puedes usarlos en clase

- Hechizos: muestran palabras mágicas que producen Un efecto. Puedes usarlos en clase

- Wizards and Witches: muestran a personas famosas en el mundo mágico que te dan un consejo.

- Los aulladores: son letras rojas que te dicen un mensaje con un tono de voz enojado. Recibirás uno si no te portas bien, si no realizas las tareas asignadas o haces algo indebido en nuestra aventura.


El aullador le dirá cuál es tu sanción. Trata de no recibir ningún aullador, no son nada agradables y generalmente significan trabajo extra.

 

Recuerda que el objetivo final de la aventura es derrotar a Voldemort, así que debes destruir sus Horcruxes. Los horcruxes son cosas mágicas que mantienen parte del alma de Voldemort. Nadie sabe qué son o dónde están exactamente. Para encontrarlos, necesitarás pistas. Se pueden obtener pistas al completar con éxito una misión

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¿Hay ganadores?

Sí. Los magos y casas que obtengan mayor número de puntos de experiencias durante todo el trimestre recibirán una recompensa con una carta sorpresa.

 ¿Qué habrá en esa carta? Dentro de unos meses desvelaremos su valor y contenido.

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